• 为何人人都应该成为游戏设计师?
    时间:2012-10-19   作者:Jay Bedeau   出处:gamerboom.com

    有些望子成龙的父母并不理解孩子的做法,有些人则获得某些专业人士的指点,有些对报纸诋毁游戏这一现象嗤之以鼻。无论你是否经历过上述事件,都不得不承认游戏并未获得所有人的尊重与赞赏。

    作为独立开发者,我从11岁开始接触《Blitz Basic》,算得上这一行业的元老级人物。我必须为自己所选择的行业辩护,解释为何它值得我的付出。

    然而形势正在发生变化。随着游戏行业获得大众的认可,我想,现在我们可以稍稍放下防卫心理。最近我鲜少为自己的行业辩护。而整个世界也见识到游戏领域的发展前景。

    尽管如此,为何人们应成为游戏设计师呢?我们常听到别人将我们定义为故事叙述者、娱乐人士,而有些则讨论我们是否算是艺术家、设计师或工程师。

    我不认为我们仅是故事叙述者。我认为自己的身份存在多层含义。因此,以下我列举了游戏开发者很重要的三个原因:

    1.游戏是艺术与科学的结合体

    无人知晓游戏的发展趋势。我们只清楚游戏具有逻辑性与代理功能需求;游戏开发者的范围。这些系统和逻辑包括物理学、逻辑学;而代理行为属于心理学和社会科学范畴。

    从几世纪以前的木雕时代,到如今的增强现实技术——游戏设计师仍会继续探索尖端科技,将其转化并实现我们的设想,从而为用户制作出富有魅力的游戏体验。

    2.游戏可以改变和治愈人类

    游戏能够以简单而有效的方式让人们通过移情作用理解他人的想法。

    游戏能够加强你同游戏伙伴的关系。这是代理机制强大性能的转变,让处于孤立的社会成员能够通过玩游戏,感受到自己属于某个社区以及更大社会中的一员。

    此外,游戏还能让人产生追求胜利的干劲,却不会产生现实生活中的失败结果。游戏赋予人们不断尝试,直至取胜的能力,激发人们产生骄傲感这种自然冲动。如果把这种方法运用到治疗领域可能会产生惊人效果。

    3.游戏激发学习本能

    玩是一种天性,它有助于我们为未来事件做好准备,同时我们也能借此尝试制定出相关的策略及战略。作为游戏开发者,我们是在创造一种发泄工具。

    相较于纯粹的看与听,人们可以通过艰难的游戏体验动态地掌握某些学习方法,我们已经看到这运用于学习方面的无限功能。

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