• Android的UI工具包 android-ui-utils


    这是一个工具包用来帮助设计和开发 Android 用户界面,包含三个单独的工具:

    Android Asset Studio
    UI Prototyping Stencils
    Android Design Preview
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    android-sms: android-sms能够将Android SMS短信备份到Gmail中的Android开源程序。
    LGame: LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。
    oauth_for_android: 这是一个为 Android 程序开发的 OAuth 库/应用,以便使用 Content Providers 来存储 OAuth 数据。
    示例代码:
    添加服务提供者ContentValues values = new ContentValues();
    values.put('request_token_url', 'http://mysite.com/request_token');
    values.put('access_token_url', 'http://mysite.com/access_token');
    values.put('authorize_url', 'http://mysite.com/authorize');
    values.put('consumer_key', 'myconsumerkey');
    values.put('consumer_secret', 'mysecret');

    getContentResolver().insert(Uri.parse('content://com.novoda.oauth.providers/registry'), values)
    重定向用户到OAuth 激活Intent intent = new Intent();
    Bundle extras = new Bundle();
    HashMap<String, String> value = new HashMap<String, String>();

    intent.setAction("com.novoda.oauth.action.OAUTH_CALL");
    intent.setData(Uri.parse("content://com.novoda.oauth.provider.OAuth/registry"), ID_OF_THE_SERVICE));
    extras.putString("endpoint", ENDPOINT_URI);
    extras.putSerializable("parameters", value);
    intent.putExtras(extras);

    startActivityForResult(intent, RESULT_CALLBACK_ID);
    Android平台的XMPP开发包 asmack: asmack 是smack 在 Android 平台上的开发包和补丁程序。Smack是一个开源,易于使用的XMPP(jabber)客户端类库。
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    libgdx: Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。     Libgdx允许你使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),把剥离了常见的Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。      Libgdx将尽力提供一个统一的架构你的工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标肯定达不到。最大的不同点在于桌面PC和Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。在本教程中,我们将会遇到很多能做的和不能做的规则,你应该遵守这些规则,为了保证即使在低端Android,你的应用都拥有良好的运行效果。      Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了 Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件(3D部分目前无组件),以及 Libgdx内置工具类。
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